Post by SKT Smecz on Nov 22, 2007 11:52:49 GMT 2
oceñ poziom swojej gry wed³ug skali NTRP* i pos³uguj siê nim zadaj¹c pytania na pozosta³ych forach.
UWAGA: Poniewa¿ pojawiaj¹ siê b³êdne interpretacje i podejœcie do tej skali wyjaœniam - NTRP jest wskaŸnikiem poziomu umiejêtnoœci czysto tenisowych (techniczno-taktycznych) i nie dotyczy tzw. si³y gry (m.in. powi¹zanej z szybkoœci¹, sprawnoœci¹ fizyczn¹, kondycj¹ itp.)
1.0
Ten gracz dopiero rozpoczyna grê w tenisa
1.5
Ma ograniczone doœwiadczenie i ci¹gle g³ównie koncentruje siê na utrzymaniu pi³ki w korcie.
2.0
Potrzebuje doœwiadczenia kortowego (ogrania). Ma widoczne braki w technice, ma pojêcie o pdstawach gry singlowej i deblowej.
2.5
Uczy siê oceniaæ lot pi³ki ale ma s³ab¹ umiejêtnoœæ krycia kortu (brak dostatecznej znajomoœci geometrii kortu) . Wytrzymuje krótkie wymiany prowadzone w wolnym tempie z graczami o podobnych umiejêtnoœciach.
3.0
Radzi sobie z uderzeniami granymi w œrednim tempie. Nie czuje siê komfortowo przy wszystkich uderzeniach. Ma k³opoty z uzyskaniem odpowiedniej kontroli, g³êbokoœci i si³y uderzeñ. W deblu gra w ustawieniu jeden z przodu jeden z ty³u (pamiêtajmy, w deblu staramy siê d¹¿yæ do uzyskania i utrzymania linii równoleg³ej do siatki)
3.5
Umie wybieraæ uderzenia w zale¿noœci od sytuacji ale nadal ma problem z ich g³êbokoœci¹ i z ich doborem. Zaczyna wykazywaæ pewn¹ agresjê w grze przy siatce, poprawi³ krycie kortu i uczy siê pracy zespo³owej w deblu.
4.0
Umie dobieraæ uderzenia pod wzglêdem kontroli, g³êbokoœci z forhendu i bekhebdu przy ró¿nych zagraniach plus zdolnoœæ do grania z powodzeniem lobów, smeczy, uderzeñ przygotowawczych do ataku przy siatce i wolejem. Czasem wymusza b³êdy serwisem i widaæ u niego umiejêtnoœæ gry zespo³owej w deblu. Mo¿e przegrywaæ wymiany przez niecierpliwoœæ.
4.5
Zaczyna nabywaæ umiejêtnoœæ pos³ugiwania siê si³¹ i rotacj¹ i zaczyna radziæ sobie z tempem, ma dobr¹ pracê nóg, umie kontrolowaæ g³ebokoœæ zagrañ i zaczyna dobieraæ taktykê do danego przeciwnika. Umie uderzaæ pierwszy serwis silnie i dok³adnie i plasowaæ drugi serwis. Ma tendencjê do „przestrzeliwania” trudnych zagrañ. W deblu gra agresywnie (ofensywnie).
5.0
Ma dobr¹ antycypacjê uderzeñ i czasami zagrywa efektowne pi³ki. Posiada regularnoœæ, na której mo¿e opieraæ grê. Umie graæ regularne winnery i wymuszaæ b³êdy przeciwnika po jego krótkich pi³kach. Umie operowaæ wolejem (koñczyæ nim). Umie graæ loby, skróty, pó³woleje i smecze. Umie uzyskaæ odpowiedni¹ g³êbokoœæ uderzeñ i rotacjê przy wiêkszoœci drugich serwisów.
5.5
Jego g³ówn¹ broni¹, któr¹ rozwin¹, jest si³a i/lub regularnoœæ. Mo¿e zmieniaæ taktykê i styl gry w czasie meczu i umie graæ efektywnie pod presj¹.
6.0
Zasadniczo nie potrzebuje wskaŸnika NTRP. Obecne rankingi i dawne rankingi mówi¹ za niego. Ten gracz jest notowany w krajowych rankingach.
6.5
Ma szerokie doœwiadczenie w turniejach satelitarnych
7.0
¯yje z tenisa - zawodowiec
* NTRP (National Tennis Rating Program) stworzy³a USTA (federacja tenisowa USA) w 1979 roku
UWAGA: Poniewa¿ pojawiaj¹ siê b³êdne interpretacje i podejœcie do tej skali wyjaœniam - NTRP jest wskaŸnikiem poziomu umiejêtnoœci czysto tenisowych (techniczno-taktycznych) i nie dotyczy tzw. si³y gry (m.in. powi¹zanej z szybkoœci¹, sprawnoœci¹ fizyczn¹, kondycj¹ itp.)
1.0
Ten gracz dopiero rozpoczyna grê w tenisa
1.5
Ma ograniczone doœwiadczenie i ci¹gle g³ównie koncentruje siê na utrzymaniu pi³ki w korcie.
2.0
Potrzebuje doœwiadczenia kortowego (ogrania). Ma widoczne braki w technice, ma pojêcie o pdstawach gry singlowej i deblowej.
2.5
Uczy siê oceniaæ lot pi³ki ale ma s³ab¹ umiejêtnoœæ krycia kortu (brak dostatecznej znajomoœci geometrii kortu) . Wytrzymuje krótkie wymiany prowadzone w wolnym tempie z graczami o podobnych umiejêtnoœciach.
3.0
Radzi sobie z uderzeniami granymi w œrednim tempie. Nie czuje siê komfortowo przy wszystkich uderzeniach. Ma k³opoty z uzyskaniem odpowiedniej kontroli, g³êbokoœci i si³y uderzeñ. W deblu gra w ustawieniu jeden z przodu jeden z ty³u (pamiêtajmy, w deblu staramy siê d¹¿yæ do uzyskania i utrzymania linii równoleg³ej do siatki)
3.5
Umie wybieraæ uderzenia w zale¿noœci od sytuacji ale nadal ma problem z ich g³êbokoœci¹ i z ich doborem. Zaczyna wykazywaæ pewn¹ agresjê w grze przy siatce, poprawi³ krycie kortu i uczy siê pracy zespo³owej w deblu.
4.0
Umie dobieraæ uderzenia pod wzglêdem kontroli, g³êbokoœci z forhendu i bekhebdu przy ró¿nych zagraniach plus zdolnoœæ do grania z powodzeniem lobów, smeczy, uderzeñ przygotowawczych do ataku przy siatce i wolejem. Czasem wymusza b³êdy serwisem i widaæ u niego umiejêtnoœæ gry zespo³owej w deblu. Mo¿e przegrywaæ wymiany przez niecierpliwoœæ.
4.5
Zaczyna nabywaæ umiejêtnoœæ pos³ugiwania siê si³¹ i rotacj¹ i zaczyna radziæ sobie z tempem, ma dobr¹ pracê nóg, umie kontrolowaæ g³ebokoœæ zagrañ i zaczyna dobieraæ taktykê do danego przeciwnika. Umie uderzaæ pierwszy serwis silnie i dok³adnie i plasowaæ drugi serwis. Ma tendencjê do „przestrzeliwania” trudnych zagrañ. W deblu gra agresywnie (ofensywnie).
5.0
Ma dobr¹ antycypacjê uderzeñ i czasami zagrywa efektowne pi³ki. Posiada regularnoœæ, na której mo¿e opieraæ grê. Umie graæ regularne winnery i wymuszaæ b³êdy przeciwnika po jego krótkich pi³kach. Umie operowaæ wolejem (koñczyæ nim). Umie graæ loby, skróty, pó³woleje i smecze. Umie uzyskaæ odpowiedni¹ g³êbokoœæ uderzeñ i rotacjê przy wiêkszoœci drugich serwisów.
5.5
Jego g³ówn¹ broni¹, któr¹ rozwin¹, jest si³a i/lub regularnoœæ. Mo¿e zmieniaæ taktykê i styl gry w czasie meczu i umie graæ efektywnie pod presj¹.
6.0
Zasadniczo nie potrzebuje wskaŸnika NTRP. Obecne rankingi i dawne rankingi mówi¹ za niego. Ten gracz jest notowany w krajowych rankingach.
6.5
Ma szerokie doœwiadczenie w turniejach satelitarnych
7.0
¯yje z tenisa - zawodowiec
* NTRP (National Tennis Rating Program) stworzy³a USTA (federacja tenisowa USA) w 1979 roku